16 prediksi untuk industri game Cina dan Asia Tenggara pada tahun 2018

Dalam perayaan 16 tahun memberikan intelijen pasar pada industri pubg mobile game digital China dan Asia Tenggara, kami telah mengumpulkan 16 prediksi tentang industri game digital 2018 di delapan pasar yang kami cakup: China, Indonesia, Malaysia, Filipina, Singapura , Thailand, Vietnam, dan Taiwan (Chinese Taipei).

China adalah pasar paling penting di dunia untuk PC online dan game mobile. Kami berharap game hp pasar game China tumbuh dari $ 27 miliar pada tahun 2017 menjadi $ 35 miliar dalam pendapatan domestik pada tahun 2021. Niko Partners telah melacak pasar ini sejak tahun 2001, dengan laporan pertama kami tentang China yang dipublikasikan pada tahun 2003. Kami memperkirakan bahwa pasar memiliki janji besar – kami Prediksi pertama 16 tahun lalu tentu saja tetap benar setiap tahun.

Pasar game di Asia Tenggara sedang booming, mewakili peluang yang menguntungkan bagi pengembang dan penerbit. Investasi di kawasan oleh perusahaan multinasional dan pemerintah negara akan terus mendorong pertumbuhan ini. Wilayah ini mewakili peluang raksasa namun budaya, preferensi pemain, dan perilaku pembelanjaan masing-masing negara yang berbeda tidak ada satu pendekatan yang cocok untuk semua wilayah.

Prediksi kami untuk 2018:

1. Pendapatan game seluler China akan melebihi pendapatan game PC
Pasar game China terus berubah. Game seluler, yang telah menjadi segmen yang paling cepat berkembang di China untuk beberapa waktu, sekarang diproyeksikan untuk mengambil alih pendapatan game online PC pada tahun 2018. Selanjutnya, pada tahun 2021, segmen ini akan berkontribusi sebesar 58 persen dari total pendapatan game sesuai dengan China Digital Games 2017 kami. Laporan Pasar. Kami memperkirakan jumlah total gamer melebihi 650 juta di China dengan 90 persen bermain di perangkat seluler dan 40 persen bermain di ponsel dan PC.

2. Esports untuk mendapatkan dorongan dari PC dan judul Mobile yang kompetitif
Esports akan terus menjadi industri yang panas di 2018 berkat keberhasilan berkelanjutan dari judul-judul MOBA kompetitif yang populer seperti League of Legends di PC dan Honor of Kings (yang Tencent bawa ke Barat sebagai Arena of Valor) di ponsel. Kami berharap pertumbuhan dalam esports PC datang dari Overwatch League yang baru diluncurkan serta turnamen esports untuk game battle royale seperti Playerunknown’s Battlegrounds. Kami juga mengharapkan game battle royale untuk mendorong pertumbuhan esports di ponsel. NetEase telah mengadakan turnamen esports untuk game kerajaan pertempuran kelilingnya pada tahun 2017 dengan hadiah uang sebesar RMB 500.000.

3. Tencent untuk tetap menjadi pemimpin pasar meskipun persaingan berat
Tencent saat ini adalah pemimpin pasar di China dengan lebih dari 50 persen pangsa pasar pendapatan PC dan game mobile. Perusahaan telah melakukan dengan baik berkat peningkatan fokus dan investasinya dalam IP yang dikembangkan secara internal dan berlisensi yang telah dipasangkan dengan strategi pemasaran dan distribusi yang kuat melalui aplikasi jejaring sosial yang populer. Tencent akan terus menjadi pemimpin pasar pada tahun 2018 tetapi harus menangkis perusahaan seperti NetEase serta pendatang baru seperti Alibaba, yang mencari untuk mengambil sepotong kue.

4. Peraturan akan terus mendikte pasar
Peraturan telah menjadi bagian besar dari pasar game China sejak awal, dan 2017 tidak berbeda. Kementerian Kebudayaan China meningkatkan peraturan anti-kecanduan dan ini menyebabkan Tencent mengatur sendiri game seluler suksesnya, Honor of Kings, dengan membatasi jumlah waktu yang dapat dimainkan anak di bawah umur. 2018 telah melihat pengumuman dari berbagai badan pengatur yang berjanji untuk memperketat peraturan dan memastikan semua perusahaan game online mematuhi aturan.

5. PC ke adaptasi gim mobile akan terus berhasil
Tren utama yang kami catat pada tahun 2017 adalah kesuksesan PC untuk adaptasi permainan seluler. Ini adalah saat game PC diluncurkan kembali sebagai gim ponsel. Pada tahun 2016, kami mencatat bahwa ada enam game di 10 besar grafik terlaris iOS yang diklasifikasikan sebagai PC untuk adaptasi game seluler dan pada tahun 2017 jumlah ini meningkat menjadi tujuh. Kami berharap jenis game ini akan lebih baik lagi di tahun 2018 didorong oleh kesuksesan judul warisan dan peluncuran PC baru untuk adaptasi game Mobile.

6. Battle royale mengamankan tempatnya sebagai genre hit baru
PlayerUnknown’s Battleground (PUBG) adalah topik hangat di 2017. Permainan mempopulerkan genre pertempuran kerajaan dan menjual 30 juta kopi di seluruh dunia, termasuk 10 juta dari China saja. Pertarungan game kerajaan biasanya menjatuhkan 100 pemain ke dalam peta dengan tujuan untuk menghilangkan semua pemain lain untuk menjadi yang terakhir berdiri. Game ini telah menginspirasi sejumlah perusahaan Cina, termasuk orang-orang seperti Tencent dan NetEase, untuk melompat